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2024/10 12

24.10.01 트러블 슈팅

{Object.entries(cham.info).map(([key, value]) => { return ; })}코드가 너무 길어져 직관성을 높이기위해 info관련 부분은 분리하였다.const ChampionInfo = ({ info: [key, value] }: Props) => { return ( {INFO_MATCHER[key]} );};export default ChampionInfo;이렇게 데이터를 뿌려주고있었는데 분리된 컴포넌트의 calc부분이 작동하지 않았다.이유가 뭘지 생각해봤는데 INFO_MATCHER[key]부분이 들어오기 전에 st..

2차 공부/TIL 2024.10.02

24.09.30 트러블 슈팅

const newItemsData = Object.entries(itemData.data) // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars .filter(([_, value]) => value.maps["11"] && value.gold.purchasable && (value.inStore ? value.inStore : true)) .reduce((acc: Record, [key, value]) => { acc[key] = value; return acc; }, {} as Record);롤 아이템 목록중 구매가능한 목록과 상점에 있는 아이템을 필터링하는 곳에서 문제가 있었다.ddragon에서 주..

2차 공부/TIL 2024.10.02
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javascript, 팀프로젝트, vite, tanstack query, react, CSS, 실행컨텍스트, js, react-redux, 리덕스, action creator, 알고리즘, Reducer, TDZ, React Query, nextjs, redux, 코딩테스트, 프로그래머스, 리액트,

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